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战争雷霆美系飞机用什么子弹
爬升,zoom,就是Z,俯冲攻击,boom,就是B,所以BZ也就是ZB,先爬升,从高处俯冲攻击敌人,攻击结束后不论敌人状况拉起,凭借从高处俯冲得到的速度优势爬升到敌人很难达到的高度,保证安全。德系美系转圈慢基本都是开襟翼,美系野马开襟翼400好像都可以不被吹飞。
战争雷霆中的BZ和TB是什么意思
BZ是高空观察,选定目标,俯冲攻击,高速脱离,适合爬升率高、速度高的飞机。
TB是咬住敌人进行攻击,适合转弯半径小的飞机。

《战争雷霆》(原名《World of plane》,现名《War Thunder》)是Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游,于2013年封测。
《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗,游戏以第二次世界大战为背景,是一款军事、二战题材的游戏。
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机炮防御:你已经作了完美的防御性BFM,但敌机也执行了完美的进攻性BFM,并且现在准备向你射击,你该怎么办办?
快速射击和跟踪射击有两种类型的机炮射击:1、高视线率的快速射击(snapshot)和稳定的跟踪射击(trackingshot)。这一章已经简短的解释了怎样防守快速射击。当敌机以高视线率作领先追逐逼近你时,可认为是快速射击。快速射击通常是不能完美的飞BFM的结果,但它的确能干掉你。为了防御快速射击,你应当急转到另一个机动平面。唯一困难的地方是判断你的“异面”机动时机。早比迟好。如果你急转过早了,敌机可以修正,但当他这么做时,你又可以再次急转到另一个机动平面。如果你急转过迟了,你将会被敌机的机炮切成碎片。2、跟踪射击又是怎么样的呢?更难防御,因为敌机不会像快速射击那样快速地把它的机炮扫过你。在跟踪射击中,敌机稳定的在你后面某个位置,并将会做多次射击。由于这个原因,你将不得不作多次的“异面”机动脱离来避免被射中。机炮防守的关键是,做与攻击者的机动平面至少有70度夹角的“异面”机动脱离。
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第一是打好提前量,比如日系和英系的7.7,你射击时就不能按照瞄准环的位置进行射击,而是要提前一段距离开火,你把弹链换成曳光弹看的就非常明显了,攻击距离越远,打中的几率越小,当然太近也不好。第二就是最佳开火时机,新人也许认为同高度水平咬6点方向是能最大伤害敌机的位置,其实不对,咬6点如果对手是敌方轰炸机,尤其是美帝的炸比是万万不可取,就说B25,后面一挺12.7,机腹上下还有2挺,玩不好直接被打成火鸡,最好的攻击位置是侧4点或者8点方向,下6点或者上6点也行,打它最大截面。BZ也是同样的道理,获得高度后利用高度和速度优势B下去打一波,打不死拉上来重新保持高度优势,专打上6点。TB狗斗就是主要打侧4点和8点,在对手转弯时它会暴露机身最大的截面。第三点就是根据飞机性能选择战术,比如德系和美系在速度上占优,适合BZ战术,日系和英系在回转上占优,适合狗斗。
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