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3done怎么把两个物体粘到一起
使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另外一个。
使用ProBoolean(超级布尔)命令。选择一个长方体,开始拾取另外一个长方体,运算方式决定最后结果。
使用选择集工具,将对象做成一个选择集,方便快速选择。选择两个长方体,在选择集命名框里输入选择集名字,下次要调用,点开选择框,可以快速找到这个选择集。选择集也可以用左边的按钮来编辑。
使用层管理器工具,可以使具有某些相同对象属性的物体能在同一个管理器里被同时选择编辑。很多时候,比两物体合并后修改属性更有效。
第25题,白龙马被如来佛祖封为?
外形做法:首先在顶视图花平面图形(利用二维线画),然后在修改面板中添加挤出(extude)之后转化为多边形,按键F1,利用点工具调节笔筒的外形。
镂空做法:在左视图创建五角星行,给予挤出一定高度,然后调节到笔筒对应位置,进行布尔运算(在复合对象中proboolean)裁剪完成后,转换为多边形,然后选择多余面进行删除,对于有空缺的进行边界封口操作即可。
卷曲笔的画法:在左视图画二维线图形,在修改面板中打开渲染视图,选中在渲染视口和视口中显示,然后调节它的厚度、边选项即可。
我在做3Dmax建模
你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾取”,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教程,你可以去看看。
3DMax的ProBoolean超级布尔怎么使用
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3DMax的ProBoolean(超级布尔)使用教程
三维的布尔运算是这样子,比如两个物体有重叠的部分,
这样他们就可以制作布尔,在复合对象里面,面板里的布尔不建议用,最好使用超级布尔。
因为布尔有一些问题,当你有多个物体的时候,需要布尔的时候,它的问题就出来了。我们选择布尔,进行点击,
这样看没有什么问题,但是会发现它的面就比较多了,
所以它不好使用。
反而使用高级布尔,就比较多一点了。比如进行差集,直接点击就可以,
这样效果就更加好一些,所以需要布尔的时候,直接使用超级布尔就可以。
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